السينما

أنماط الأكشن في السينما: الساكوجا

التمهيد للقتال، الفنون القتالية الشرقية، الهالة النفسية قبل وأثناء، الميول الإنتحارية على الطريقة اليابانية، العشائر المقاتلة ما بين النينجا والساموراي، الألوان والمؤثرات والإضاءة وحركة الكاميرا والرسوم والتحريك، تحفيز القوى الكامنة، أنظمة القوى، بالإضافة إلى تحولات الأبطال،

 

 

 

أوسامو تيزوكا، هاياو ميازاكى، إيزاو تاكاهاتا

 

 

 

الخيميائي الفولاذي

هانتر إكس هانتر

دراغون بول

أكاديمية بطلي

ناروتو

 

 

نظام القوى، أو نظام السحر Magic System

 

القتل والقتال

 

 

https://www.cbr.com/most-powerful-anime-characters/

 

 

أفضل محركين الرسوم المتحركة في تاريخ الأنمي

 

أفضل مختصي التحريك في تاريخ الأنمي

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

15-تيتسويا تاكيوشي Tetsuya Takeuchi

14-نوزومو آبي Nozomu Abe

13-ناوتوشي شيدا Naotoshi Shida

12-يويا تاكاهاشي Yuya Takahashi

11-شينيا أوهيرا Shinya Ohira

10- ميتسو إسو Mitsuo Iso

9-هيرونوري تاناكا Hironori Tanaka

8-شينغو ياماشيتا Shingo Yamashita

7-يوشيميتشي كاميدا Yoshimichi Kameda

6-ريو أراكي Ryo Araki

5-ناوكي تاتي Naoki Tate

4-أريفومي إيماي Arifumi Imai

3-شينغزي هيانغ Chengxi Huang

2-ماتسوموتو نوريو Norio Matsumoto

1-يوتاكا ناكامورا Yutaka Nakamura

 

5-ناوتوشي شيدا

4-يو يوشيناري Yoh Yoshinari

3-نوزومو آبي

2-يوتاكا ناكامورا

1-أوسامو تيزوكا Osamu Tezuka

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

أفضل رسامي الأنيميشن في تاريخ الأنمي

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

مختصي التحريك هم مزيج بين المخرج والمصور والرسام

 

 

 

 

أكثر أنميات الشونين إمتاعا في القتال

 

1-دراجون بول

2-ناروتو

3-بليتش

4-أكاديمية بطلي

5-ون بيس

6-هانتر إكس هانتر

7-

 

 

 

المجتمعات المقاتلة في الأنمي

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

من جماليات العوالم الفانتازية في الأنمي أنها تعرض للمشاهد نماذج فريدة للمجتمعات المقاتلة,لنشاهد قتالاتهم على السفن (القراصنة),أو بالسيوف (الساموراي),أو بالتعاويذ (السحرة).

 

 

بعد إبتداع نظام السحر Magic System منذ نشأة العوالم التولكينية,أحد العناصر الهامة في المانجا والإنمي هي موازين القوة,حيث يتم التلاعب بها وضبطها بذكاء في سياق العمل لتنتج أفضل القتالات ولا يشترط دوما أقواها. لأن القتال يعتمد على تلك القدرات المختلفة والتي يكون لها شروط وقيود رغم قوتها الساحقة مما يولد متعة فائقة من حدوث تلك القتالات.
الجسدية
ــــــــــــــــــــــــــ
1-فاكهة الشيطان
2-الكاجوني
3-العملقة
4-الكيمياء
5-نقاط الضغط
الروحية
ـــــــــــــــــــــــــ
1-الهاكي
2-النين
3-التشاكر
4-الكي
5-استاند وهامون
6-السحر
7-غياس/بياكوغان/شارينجان
8-الرياتسو-الإسبادا
9-الشينجامي

 

 

 

 

 

 

عند تحليل الأنمي يحضرني ذخم هائل من الصور والنقديات يتجاوز ذاكرتي إلى المساحة الواسعة والمتشكلة من تاريخ يوازي تاريخ السينما نفسه. عند تناول أي منظومة أو مجموعة من الأعمال الفنية,باعتقادي لا يخرج الأمر عن مراجعة لأعمال بعينها,أو تحليل للنوع الفني أو لمواضيع مطروقة فيه.

 

 

هذا نمط فريد من نوعه، لأنه يمثل شكل رئيسي من أشكال السينما بصريا، حيث تتنوع الصورة على الشاشة لتأخذ أحد صنفين رئيسين؛ سينما الواقع، والسينما الرسومية.

 

العناصر البصرية الثلاثة المميزة للسينما؛ الصورة، والحركة، والعمق.

 

سوف نركز في هذا النمط على المزيج البصري المذهل، بين الحركات والرسومات؛ رسوم متحركة تصبع فعّالة جدا عند تحريكها لإنتاج مشاهد قتالية أو حركية مليئة بالتفاصيل.

 

 

 

ساكوجا Sakuga

 

 

 

الأصوات، والألوان، وحتى الخلفية النفسية والسردية للشخصيات تضفي طابعا خاصا على

 

 

 

موموتارو،

 

هانزو هاتوري، مياموتو موساشي

 

 

 

 

 

 

 

ملوك الشونين السبعة

1-دراجون بول

2-ون بيس

3-ناروتو

4-هانتر إكس هانتر

5-الخيميائي الفولاذي

6-فيري تيل

7-بليتش

 

 

أعمال الشونين

 

1-دراغون بول

2-ون بيس

3-ناروتو

4-بليتش

5-فيري تيل

6-هانتر إكس هانتر

7-الخيمائي الفولاذي

8-أكادميتي للأبطال

9-الخطايا السبعة المميتة

10-المحقق كونان

11-كلايمور

12-سول إيتر

13-يويو هاكوشو

14-توريكو

15-روروني كنشين

16-ون بنش مان

 

 

 

 

 

 

 

 

 

القتالات في الأنمي

 

1-القتالات المبالغة Hype Battles

2-قتالات الميكا Mecha Battles

3-الفنون القتالية Martial arts

4-القوى الخارقة Super Power

5-الرياضات Sports

6-القتالات الإستراتيجية Strategic Battles

7-القتالات العقلية Mind Battles

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

https://www.youtube.com/watch?v=YNypq-fvpRo

 

https://www.youtube.com/watch?v=ciZzTv2PFtU

 

https://www.youtube.com/watch?v=3MzIzaslhis

 

https://qawaii.me/maherr/sakuga-2018/

 

https://www.youtube.com/watch?v=Cexkjf4S-m0

 

 

 

 

 

 

ليست لامتناهية القوى

إن عناصر الطبيعة كالنار والبرق والضوء والجليد لا يمكن تجسيدها بصورة كاملة وإلا صار الجميع لا يهزم ولا صار للهاكي أي فائدة في القتال,إن فاكهة الشيطان تعطيك قوى جبارة وليست لا محدودة كالطبيعة,فمثلا إن آيس تجسيد للنار,وفي الطبيعة لا يمكن للبراكين أن تؤذي النار ولكن أكاينو قتله,وماركو قوته معتمدة علي الشفاء الذاتي ولكن جارب تمكن من إيذائه,واللحية السوداء يمثل الثقب الأسود والظلام,لكنه لا يبتلع أي شيء وإلا ما أثرت فيه ضربة سينجوجو,وكيزارو يمثل الضوء ولكنه لن يمتلك القوى اللامتناهية للضوء,كمثل من يوقف الزمن للحظات لكنه لا يتحكم بالزمن بشكل مطلق.

 

 

 

مقاييس القوى في أشهر الإنميات

 

1-الكي / دراجون بول

2-التشاكرا / ناروتو

3-الهاكي / ون بيس

4-الشينيجامي / ديث نوت

5-العمالقة / هجوم العمالقة

6-النين / هانتر إكس هانتر

 

 

نظام السحر

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ

نظام السحر Magic System هو النظام الذي يتحكم بـ موازين القوى في العوالم الفانتازية,طبقا لمعايير معينة داخل إطار هذا النظام,ولا تخرج عنه. والعوالم الفانتازية كثيرة جدا,إلا أن مقالنا هذا يتطرق لقطاع واحد فيه. وهو عوالم الأنمي الفانتازية.

 

 

 

 

 

 

اترك تعليقاً