يافي، وجوتوشي
الرقص في السماء
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
في البداية نعدكم هنا برحلة إلى أبعاد متخيلة تكشف لنا الروعة الحقيقية للفن التصويري المسمى بالسينما؛أو الفن السابع.
أهم العناصر التي تميز الرسوم المتحركة عن القصص المصورة,هي أولا الصوتيات.
ثانيا العنصر المتجلى في المصطلح نفسه؛متحركة ومصورة. العنصر المقصود هنا هو الحركة,وخاصة الحركة القتالية والتدميرية,أو بالمصطلح الدارج,(الأكشن The Action).
رافقت الحركة صناعة السينما قبل وجود الصوت,ومع مرور عقود من الزمن على السينما والتلفزيون,والتطورات المختلفة لصناعة الأكشن,وصولا إلى الرسوم المتحركة والإبداع البصري الذي تقدمه الآن. لم يعد هناك الكثير من الإبداع نظرا لضمور المخيلة,ونفاد الأفكار.
وسوف نعرض في سلسلة من المقالات الأنماط الحركية / القتالية الأشهر في التاريخ.
الرقص في السماء
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الحركات القتالية البهلوانية,التي يقوم بها أشخاص لا يملكون القدرة على الطيران,ولكنهم يطيرون؟!. غالبا بين المباني باستخدام القفز والتسلق والتزحلق.
وفي الآتي سبعة نماذج من هذا النمط الذي سوف يمتع أبصارك ويجذب إنتباهك ويشحذ تفكيركم للبحث عن المزيد من اللوحات السينمائية الرائعة في مجال الحركة والقتال.
[1] سبايدرمان
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
المركز الأول من نصيب السلاسل السينمائية الثلاثة التي قدمت شخصية سبايدرمان إلى الشاشة الذهبية في القرن الحادي والعشرين. بالمشاركة مع أفلام ومسلسلات الأنمي التي عرضت شخصية سبايدرمان. الشخصية الأشهر في عالم الكوميكس بالتنافس مع سوبرمان وباتمان.
ثلاثية سبايدرمان
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
تعد ثلاثية سام رايمي Sam Raimi هي أول سلسلة تقدم سبايدرمان إلى الشاشة الذهبية,وهي أنجح سلسلة قامت بتناول حياة البطل الخارق الصغير بيتر باركر,أو بالإسم الرسمي للبطولة؛الرجل العنكبوت.
إلا أن الجانب المعني بتناوله من هذا العمل السينمائي في مقالنا,هو الجانب الإخراجي. وخاصة المشاهد القتالية والحركية (The Action),والتي أبدع في صنعها المخرج سام رايمي بالتعاون مع جون ديكسترا John Dykstra,بإستخدام المؤثرات الخاصة التي توفرت بصورة متطورة في بدايات القرن الحادي والعشرين ومطلع الألفية الثالثة,مع تواجد الحاسوب إلى جوار الكاميرا,وتأثير ذلك على التصوير بشكل عام. وعلى المدخلات والمؤثرات بشكل خاص.
وقد أبدع هذا الثنائي بصورة خاصة في صنع تلك المشاهد المعقدة للتأرجح بين المباني,وقد رفعت هذه المشاهد الميزانية المبدئية للفيلم من 70 مليون دولار إلى 100 مليون دولار,بفارق 30 مليون دولار. إلا أنها كانت من عوامل نجاح العمل حيث ساهمت هذه المشاهد في ترشيح الفيلم للمنافسة في حفل توزيع جوائز الأوسكار الخامس والسبعون على جائزة أفضل مؤثرات بصرية.
التأرجح بين المباني أو الرقص في السماء,أو كما أطلق عليها جون ديكسترا “باليه في السماء”. وقد تم توظيفها بعناية في المشاهد الحركية والقتالية للرجل العنكبوت. وفي كلتى الحالتين,النتيجة هي أن (العنكبوت يرقص الباليه في السماء). وما يترتب على ذلك من متعة بصرية. وبالحديث عن المتعة البصرية فإن شخصية الرجل العنكبوت من أفضل وأكثر الشخصيات التي تملك رصيدا كبيرا من المتعة البصرية العالية في قتالاتها وتحركاتها على الشاشة الذهبية. تلك القتالات والتحركات المنتمية إلى نمط (التأرجح بين المباني) في حالة العنكبوت,أو نمط (الرقص في السماء) بصورة عامة.
وقد أبدع سام رايمي في هذا النمط بثلاثية الرجل العنكبوت,وبلغ ذروة إبداعه فيه بالجزء الثاني,في عرض فانتازي رائع لنمط الرقص في السماء,واختيار موفق وعلى درجة عالية من الإحترافية في انتقاء الأماكن التي دارت فيها المعارك,والذي خدم الأكشن المحدث بها في درجات عالية جدا من المتعة البصرية. تلك الأماكن هي الـ (البنك – البرج – القطار). وهي أهم الأماكن التي حدث فيها القتالات بين متسلقي الجدران (العنكبوت / الإخطبوط). وطبيعة حركتهم وسير الأحداث وتغير الأماكن,كل هذا جعل المتلقي يتجاوز عن حقيقة أن نصف القتال عبارة عن قذف الأشياء وتبادل اللكمات,ولا يصاب بالملل,خاصة مع تصاعد ضراوة القتال. ويزيد على ذلك أن النصف الثاني للقتال كان من نمط آخر؛وهو التأرجح بين المباني. وكل هذا أدخل العمل ضمن أعظم 100 فيلم حركي (The Action) في التاريخ.
لرؤية أكثر تفصيلا,فإن التأرجح بين المباني هو جزء من الرقص في السماء. والرقص في السماء من أفضل الأنماط الحركية التي قُدمت على الشاشة أو الورق. وسبايدرمان من أفضل الشخصيات التي تملك رصيدا كبيرا من المتعة البصرية العالية في قتالاتها وتحركاتها على الشاشة الذهبية. وتم ضبطها على ميزان ثنائي كفتيه هما (الحركة / الجاذبية). واختيار موفق ومنوع للأماكن التي دارت فيها المعارك,وعرضها على الشاشة في صور بصرية متقنة. أبدع في صنعها عدد من المخرجين في مجموعة من الأفلام والمسلسلات,وعلى رأسهم سام رايمي في ثلاثيته السينمائية عن سبايدرمان,والتي بدأت في عام 2002 وتلاها الفيلمان الآخران في 2004 و2007. ويتبع ذلك عدد من الأعمال التالية على ثلاثية رايمي في جودة ما تقدمه بصريا. من أبرزها
1-ثنائية الرجل العنكبوت المذهل The Amazing Spider Man 2012
2-ثنائية الرجل العنكبوت: العودة للمنزل Spider-Man: Homecoming 2017
3-الرجل العنكبوت داخل عالم العنكبوت Spider-Man: Into the Spider-Verse 2018
متع عيناك بالمعركة بين الرجل العنكبوت ودكتور أخطبوط
https://www.youtube.com/watch?v=EcDVXeB_rY4
[2] هجوم العمالقة
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
قد يحدث جدل حول كونه أعظم مسلسل أنمي في التاريخ,ولكن لا شك أنه من أعظمهم.
اليابان هي أرض الساموراي,وهي أرض الأنمي,وذلك ينعكس من ثقافتهم إلى الأنمي الذي يعرض لنا تنوعات مختلفة ورائعة من فنون القتال بالسيف.
فن السيف التقليدي وهو الشائع في الأعمال السينمائية والكارتونية التي تقدمها اليابان.
فن السيف على الإنترنت,وهو إسم مسلسل أنمي شهير يوضح الفكرة التي يقدمها.
فن السيف في الهواء وهو النمط الماثل هنا في أنمي هجوم العمالقة Attack on Titan. وإطلاق كلمة نمط على هذا الإسلوب في تصميم معارك الأكشن ليس إلا لغرض تصنيفي. بينما لا يتسم هذا الطراز بأي من نمطيات الحركة / الأكشن التي أُستهلكت في وسائط بصرية مثل السينما.
في هجوم العمالقة تتجلى الفكرة الأخاذة لهذا النمط القتالي / الحركي,وهي المتمثلة في طيران كائن لا يطير,معتمدا على القفز والتسلق والتزحلق وحتى السقوط الذي يعد من عناصر الجذب البصرية. وتزداد جاذبية هذا اللون من الأكشن كلما قل اعتماد هذا الكائن على أي قدرات تتيح له صلاحيات شبيهة بالطيران. وهو بالضبط ما يتوفر في هجوم العمالقة حيث اعتماد المقاتلين بالكامل على عدة معينة من الآليات المكونة من ثلاثة مجموعات أساسية هي أنابيب الهواء,والسيوف متعددة النصال,ومطلقات السهام الوترية.
الرقص في السماء يعد من أهم وأقوى سبعة أنماط قتالية / حركية في تاريخ السرديات التصويرية,والتي سنتناولها في المقالات التالية من هذه السلسلة. حيث يوفر للمشاهد متعة بصرية ونفسية لا نظير لها,ويمكن تحليل عناصر الجذب والمتعة في هذا النمط لكونها ترجع للعوامل الآتية.
أولا لو أن شخصية مثل سوبرمان أو الفانوس الأخضر أرادت الإنتقال بين طرفي المدينة فسيحدث إنتقالها من النقط أ إلى النقطة ب دون أي عوائق بواسطة وسيلة الطيران أو في الطريق الذي يسلكوه,والمتعة هنا تكون خافتة. بينما شخصية أخرى مثل سبايدرمان أو ليفاي أكرمان Levi Ackerman سيكون إنتقالها بين النقطة أ والنقطة ب مرورا بجميع النقاط في الطريق مثل النقطة ج والنقطة د والنقطة هـ. أي أنهم قد يقابلون العديد من العوائق التي يجب تجاوزها للوصول إلى مقصدهم.
ثانيا بالرغم من أن الوسيلة المستخدمة للإنتقال والحركة تفرض على الشخصية التحرك في نطاق معين,إلا أنها تتيح لها عدد هائل من الخيارات في تحركاتها وقتالاتها,مما يضفي مزيدا من المتعة.
ثالثا هالة الخطر المحيطة بالشخصية تضيف المزيد من الإثارة,فمثلا سوبرمان لن يسقط وهو يطير,بينما ليفاي أو إيرين معرضين لخطر السقوط.
ويزيد على ذلك العرض الرائع للقتال بين البشر والعمالقة والذي سيتطور إلى مراحل غير متخيلة في الأحداث القادمة وأرك مارلي Marley Arc.
متع عيناك بالمعركة بين ليفاي وكيني
https://www.youtube.com/watch?v=CeLvx_1FBdk
[3] باتمان
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الحق أنه يمكن وضعه في المرتبة الثانية بالتنافس مع سبايدرمان,وليس تاليا بعده. السبب الوحيد لتواجده بعد المرتبة الأولى والثانية,هو أن لا يوجد أي عمل من الأعمال العديدة التي تناولت الشخصية -بالرغم من روعة تلك الأعمال- قدمت باتمان كما ينبغي من الجانب الحركي. هناك أعمال سينمائية عديدة قامت بتصوير شخصية باتمان Batman إلا أنه لم يتم عرض النمط الحركي والمتعة البصرية المصاحبة له,كما ينبغي في أي من تلك الأعمال سواء على الشاشة الكبيرة أو الصغيرة. إلا لقطات ومشاهد هنا وهناك بالكاد مرضية.
يمكن أن تشاهد سلسلة الأفلام القصيرة باتمان: فارس جوثام Batman: Gotham Knight 2008
https://www.youtube.com/watch?v=XOJS-nCkXCY&list=PL3v_FnrZ_mwnl4jLYSzX_j7ng_v1LAocX&index=1
أو تحميلها في فيلم واحد مترجم.
[4] كابانيري
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
مع الأنمي الثاني في القائمة لنفس المخرج المبدع تيتسورو أراكي Tetsuro Araki الذي أخرج روائع مثل مفكرة الموت Death Note وهجوم العمالقة وكابانيري الحصن الحديدي Kabaneri of the Iron.
سوف يصدم المشاهد من أوجه التشابه بين العملين,كابانيري وهجوم العمالقة في أشياء تعد من أكثر العناصر التي تميز عالم هجوم العمالقة,وهي الجوانب المعمارية (الجدران) والميكانيكية (الأسلحة) وحتى العمالقة. بل وحتى عشاق ميكاسا Mikasa سيجدون هنا مقابل لها متمثل في موميي Mumei. ومن يتلهفون لمشاهد حركية / قتالية من نوعية الرقص في السماء سيجدها تكاد تتطابق مع نفس النموذج المقدم في هجوم العمالقة. يزيد عليه دخول عناصر لم تكن متواجد في مشاهد الأكشن بـ هجوم العمالقة مثل القطارات والجبال.
وهذا مقطع يجمع بعض المشاهد القتالية من الأنمي
https://www.youtube.com/watch?v=kqCSdT2mOw4&t=182s
[5] إله الحرب
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
هذه المرة ليس عمل أنمي أو أنيميشن,ولا حتى سينمائي أو تلفزيوني. بل ننتقل إلى عالم ألعاب الفيديو ولعبة تعد من أقوى ألعاب الفيديو في التاريخ وأكثرها حدة ودموية. لعبة يتواجد بها الثلاثي الأسود المحظور المكون من الـ
عنف / جنس / تجديف.
لعبة إله الحروب God of War المستندة على الميثولوجيا الإغريقية,وذلك جلي في أسمها المأخوذ عن آريس Ares إله الحروب عن اليونانيين.
لعبت وختمت منها الثلاثة أجزاء الأولى حتى الآن والسلسلة أمتدت لتتجاوز الأساطير اليونانية إلى الأساطير الشمالية في الجزء الرئيسي الرابع من اللعبة. والظاهر أن بطل اللعبة المحارب الغاضب كريتوس Kratos بعد أن تخلص من جميع آلهة الأوليمب ذهب ليبحث عن المزيد.
هذه المرة نجد شخصية مختلفة تماما في تقديمها لنمط الرقص في السماء,فهي لا تعتمد على قذف الخيوط مثل سبايدرمان,أو قذف الأسلاك من الآلات مثلما في حالات باتمان وهجوم العمالقة وكابانيري. بل على قوة يديه الأسطورية في قذف سلاحه المسمى بـ شفرات خاوس أو نصال الفوضى Blades of Chaos,والمتمثل في سيفين مربوطين إلى ذراعيه القويتين بسلاسل حديدية. واللعبة تتيح لك أسلحة أخرى متنوعة لكنها لا تعطي نفس السحر القتالي الذي يتيحه استخدام هذين السلاحين. للأسف في الجزء الأخير تم التخلي عن هذا السلاح الرائع واستبداله بفأس سحري.
في الأجزاء الثلاثة الأولى سوف يتاح للمشاهد واللاعب رؤية نمط الرقص في السماء مع عمالقة بحجم الجبال والأبراج والقلاع,بل وأضخم من ذلك بكثير.
وأخيرا لا ننسى أن اللعبة -أي لعبة- تقدم تجربة تختلف عن الوسائط الأخرى مثل السينما أو المانجا. ويمكنك مراجعة مقالي السرديات الكبرى للإطلاع على مزيد من هذه الاختلافات. ويجب عليك أن تخوض تجربة لعب لعبة إله الحرب.
[6] ميراكيولوس
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
وننتقل من الأنمي الشرقي إلى الأنمي الغربي,وبشكل أكثر تحديدا,مسلسلات الأنيميشن الأمريكية,وللتعيين أكثر مسلسل ميراكيولوس.
يضيف هذا العمل بعدا طفوليا وكارتونيا جذابا لهذا النمط الحركي القتالي,وهذا كل ما يمكن قوله.
[7] أسطورة كورا
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
سلسلة مسلسلات الرسوم المتحركة المعنونة بإسم,أفاتار,هي عمل تحيرت في أمره,هل هي تنتمي إلى الأنمي الياباني أم الأنيميشن الأمريكي ثم استقريت على كونه ينتمي إلى النوع الأخير. بالرغم من شهرته في العالم العربي بصفته أنمي.
وعامة ربما هو أضعف من قدم هذا النموذج الحركي في المذكورين بالقائمة رغم فرادة هذا النمط القتالي.
[1] سبايدرمان
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
بالرغم من أن هذا المقال مخصص للأنمي,يؤسفني القول لعشاقه أن المركز الأول ليس لأحد أفلام أو مسلسلات الأنمي. المركز الأول من نصيب السلاسل السينمائية الثلاثة التي قدمت شخصية سبايدرمان إلى الشاشة الذهبية في القرن الحادي والعشرين. بالمشاركة مع أفلام ومسلسلات الأنمي التي عرضت شخصية سبايدرمان. الشخصية الأشهر في عالم الكوميكس بالتنافس مع سوبرمان وباتمان.
1-ثلاثية سبايدرمان
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
تعد ثلاثية سام رايمي Sam Raimi هي أول سلسلة تقدم سبايدرمان إلى الشاشة الذهبية,وهي أنجح سلسلة قامت بتناول حياة البطل الخارق الصغير بيتر باركر,أو بالإسم الرسمي للبطولة؛الرجل العنكبوت.
إلا أن الجانب المعني بتناوله من هذا العمل السينمائي في مقالنا,هو الجانب الإخراجي. وخاصة المشاهد القتالية والحركية (The Action),والتي أبدع في صنعها المخرج سام رايمي بالتعاون مع جون ديكسترا John Dykstra,بإستخدام المؤثرات الخاصة التي توفرت بصورة متطورة في بدايات القرن الحادي والعشرين ومطلع الألفية الثالثة,مع تواجد الحاسوب إلى جوار الكاميرا,وتأثير ذلك على التصوير بشكل عام. وعلى المدخلات والمؤثرات بشكل خاص.
وقد أبدع هذا الثنائي بصورة خاصة في صنع تلك المشاهد المعقدة للتأرجح بين المباني,وقد رفعت هذه المشاهد الميزانية المبدئية للفيلم من 70 مليون دولار إلى 100 مليون دولار,بفارق 30 مليون دولار. وقد ساهمت هذه المشاهد في ترشيح الفيلم للمنافسة في حفل توزيع جوائز الأوسكار الخامس والسبعون على جائزة أفضل مؤثرات بصرية.
التأرجح بين المباني أو الرقص في السماء,أو كما أطلق عليها جون ديكسترا باليه في السماء. وقد تم توظيفها بعناية في المشاهد الحركية والقتالية للرجل العنكبوت. وفي كلتى الحالتين,النتيجة هي أن (العنكبوت يرقص الباليه في السماء). والمتعة البصرية الناتجة عن ذلك. وبالحديث عن المتعة البصرية فإن شخصية الرجل العنكبوت من أفضل وأكثر الشخصيات التي تملك رصيدا كبيرا من المتعة البصرية العالية في قتالاتها وتحركاتها على الشاشة الذهبية. تلك القتالات والتحركات المنتمية إلى نمط (التأرجح بين المباني) في حالة العنكبوت,أو نمط (الرقص في السماء) بصورة عامة.
وقد أبدع سام رايمي في هذا النمط بثلاثية الرجل العنكبوت,وبلغ ذروة إبداعه فيه بالجزء الثاني,في عرض فانتازي رائع لنمط الرقص في السماء,وإختيار موفق وعلى درجة عالية من الإحترافية في إنتقاء الأماكن التي دارت فيها المعارك,والذي خدم الأكشن المحدث بها,في درجات عالية جدا من المتعة البصرية. تلك الأماكن هي الـ (البنك – البرج – القطار). وهي أهم الأماكن التي حدث فيها القتالات بين متسلقي الجدران (العنكبوت / الإخطبوط),وطبيعة حركتهم وسير الأحداث وتغير الأماكن. كل هذا جعل المتلقي يتجاوز عن حقيقة أن نصف القتال عبارة عن قذف للأشياء وتبادل اللكمات,ولا يصاب بالملل. خاصة وضرواة القتال,ويزيد على ذلك أن النصف الثاني من نمط آخر,هو التأرجح بين المباني. وكل هذا أدخل العمل ضمن أعظم 100 فيلم حركي (The Action) في التاريخ.
لرؤية أكثر تفصيلا,فإن التأرجح بين المباني هو جزء من الرقص في السماء. والرقص في السماء من أفضل الأنماط الحركية التي قُدمت على الشاشة أو الورق. وسبايدرمان من أفضل الشخصيات التي تملك رصيدا كبيرا من المتعة البصرية العالية في قتالاتها وتحركاتها على الشاشة الذهبية. وتم ضبطها على ميزان ثنائي كفتيه هما (الحركة / الجاذبية). وإختيار موفق ومنوع للأماكن التي دارت فيها المعارك,وعرضها على الشاشة في صور بصرية متقنة. أبدع في صنعها عدد من المخرجين في مجموعة من الأفلام والمسلسلات,وعلى رأسهم سام رايمي في ثلاثيته السينمائية عن سبايدرمان.
[2] هجوم العمالقة
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
[3] باتمان
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الحق أنه يمكن وضعه في المرتبة الثانية بالتنافس مع سبايدرمان,وليس تاليا بعده. السبب الوحيد لتواجده بعد المرتبة الأولى والثانية,هو أن لا يوجد عمل من الأعمال العديدة التي تناولت الشخصية,بالرغم من عظمة بعض تلك الأعمال,إلا أنه لم يتم عرض النمط الحركي والمتعة البصرية المصاحبة له,كما ينبغي,على الشاشة,الكبيرة أو الصغيرة. إلا لقطات ومشاهد هنا وهناك بالكاد مرضية.
[4] كابانيري
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
[5] إله الحرب
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
هذه المرة ليس مسلسل أنمي أو أنميشن,بل ننتقل إلى لعبة,تعد من أقوى ألعاب الفيديو في التاريخ,وأكثرها حدة. وذلك بسبب تواجد الثلاثي الأسود المكون من الـ عنف / جنس / كفر,في اللعبة.
[6] ميراكيولوس
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
وننتقل من الأنمي الشرقي إلى الأنمي الغربي,وبشكل أكثر تحديدا,مسلسلات الأنميشن الأمريكية.
[7] أسطورة كورا
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الرقص في السماء
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
أهم العناصر التي تميز الرسوم المتحركة عن القصص المصورة,هي أولا الموسيقى.
ثانيا العنصر المتجلى في المصطلح نفسه؛متحركة ومصورة. العنصر المقصود هنا هو الحركة,وخاصة الحركة القتالية والتدميرية,أو بالمصطلح الدارج,(الأكشن The Action).
رافقت الحركة صناعة السينما قبل وجود الصوت,ومع مرور عقود من الزمن على السينما والتلفزيون,والتطورات المختلفة لصناعة الأكشن,وصولا إلى الرسوم المتحركة والإبداع البصري الذي تقدمه الآن. لم يعد هناك الكثير من الإبداع نظرا لضمور المخيلة,ونفاد الأفكار.
وذلك يشمل الأنمي بالطبع,ولهذا سوف نعرض في سلسلة من المقالات الأنماط الحركية الأشهر في التاريخ,مخصصين مساحة أكبر للأنمي,وذلك لأن الأنمي هو هدف هذه السلسلة.
الرقص في السماء
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
الحركات القتالية البهلوانية,التي يقوم بها أشخاص لا يملكون القدرة على الطيران,ولكنهم يطيرون؟!. غالبا بين المباني من قفز وتسلق وتزحلق.
وفي الآتي نعرض أربعة نماذج من هذا النمط. أثنان من الأنمي الشرقي,وآخران من الأنميشن الغربي.
[1] هجوم العمالقة
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
قد يكون أعظم مسلسل أنمي في التاريخ,ولكن لا شك أنه من أعظمهم.
اليابان هي أرض الساموراي,وهي أرض الأنمي,وذلك ينعكس من ثقافتهم إلى الأنمي الذي يعرض لنا تنوعات مختلفة ورائعة من فنون القتال بالسيف.
فن السيف على الإنترنت,وهو إسم مسلسل أنمي شهير يوضح الفكرة التي يقدمها.
فن السيف في الهواء
[2] كابانيري
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
مع الأنمي الثاني في القائمة,لنفس المخرج؛
[3] أسطورة كورا
ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ
سلسلة مسلسلات الرسوم المتحركة المعنونة بإسم,أفاتار,هي عمل تحيرت في أمره.